que tal gentita!!!

Espero que todo aquello que publique en este blog sea de su agrado, que cada una de las cosas que encuentren aqui despierte su interés por visitarlo otra vez...

domingo, 28 de octubre de 2007

Historia de Tekken

Tekken 1

Un gran torneo mundial de artes marciales ha sido anunciado de nombre Tekken o Iron Fist Tournament cuyo premio es de una inmensa cantidad de dinero y fama para aquel que sea capaz de llegar hasta el final y derrote a Heihachi Mishima, el magnate del imperio financiero Mishima Zaibatsu. Pronto 16 luchadores de todas partes del mundo se inscriben, cada uno con sus propios propósitos; ellos son: *Paul Phoenix: Luchador americano de Judo, entra al torneo para probar que el es el mejor peleador de todos. *Kasuya Mishima: Hijo de Heihachi Mishima. Un campeón de karate que intenta apoderarse del imperio financiero Mishima Zaibatsu… es un luchador con una gran fuerza equiparable a la de su padre. *Michelle Chang: Nativa india americana guerrera. Los hombres de Heihachi destruyeron su villa y asesinaron a su padre, busca venganza. *Nina Williams: Asesina irlandesa y experta en Hapkido, busca matar a Kasuya. *Marshall Law: Maestro en Jeet Kune Do (JKD), desea ganar el titulo. *King: la lucha libre es la especialidad de este mejicano que se esconde su rostro con una mascara de jaguar. *Yoshimitsu: Guerrero ninja que busca ganar el enviado por ese país para asesinar a Heihachi. *Kuma: Un gran oso que odia a Paul. Es mascota y “discípulo” de Heihachi. *Ganryu: Un luchador de sumo sin honor contratado por Heihachi. *Anna Williams: peleadora de Hapkido y archirival de su hermana. *Lee Chaolan: Hijo adoptado de Heihachi, maestro del JKD y del Karate. No posea la fuerza de un Mishima. *Wang Jinery: Anciano chino, fue amigo del padre de Heihachi. *Kunimitsu: Rival de Yoshimitsu y también un maestro ninja. Esta detrás del tesoro ancestral de la tribu de Michelle. *Amour King: El tutor y mentor de King, lo trata como a su propio hijo. *P. Jack: Otro cyborg Jack creado por Heihachi en respuesta a Jack (valga la redundancia). Muchas intensas batallas se llevaron a cabo pero solo un guerrero resulto victorioso con el derecho de retar a Heihachi Mishima por el título del King of Iron Fist Tournament. Este guerrero era Kasuya Mishima quien mostraba es su pecho una enorme cicatriz que se hizo en el pasado cuando se libro un vicioso combate entre padre e hijo cuando era solo un niño de 8 años y al perder, Heihachi lo lanzo de un precipicio sin ningún miramiento. Despues de la cruenta pelea que duro horas, Kasuya resulto ser el vencedor. Sus habilidades intensificaron la presencia en su cuerpo del demonio (Devil) cuyo poder acepto desde una temprana edad. El cuerpo muy malherido de Heihachi lacia en el suelo, Kasuya lo levanto con sus brazos, camino lentamente hacia la orilla del mismo precipicio donde su padre lo lanzo años atrás dejándolo morir… lo dejo caer y el cuerpo de su padre se perdió de vista; Kasuya sonrío de cara a la luz del sol habiendo cumplido con sus 2 objetivos: la venganza y apoderarse del Mishima Zaibatsu.


Tekken 2

Un año ha pasado desde el primer torneo. El ahora dueño del Mishima Zaibatsu, Kasuya, se ha vuelto muy poderoso y temido, llegando sus acciones en cada rincón del mundo. Después de la aparente muerte de su padre, Kasuya desaparece entre las sombras, sin embargo los rumores de un inmenso poder oscuro lentamente empieza esparcirse por todo el planeta. Un mensaje es entregado por el Mishima Zaibatzu a las nuevas de noticias por todo el mundo anunciando la celebración del segundo torneo con un premio mucho mas alto que el primero. Y así comienza el torneo, todos los luchadores del anterior reaparecen con la inclusión de nuevas caras: *Lei Wulong: Policía de Hong Kong que esta tras la pista de Bruce Irven. Lei es un gran artista marcial del Kung Fu con una sorprendente variedad de movimientos. *Jun Kazama: Peleadora de Bushido enviada para investigar a la corporación Mishima. *Baek Do San: Maestro de Tae Kwon Do contratado por Kasuya para destruir el dojo de Marshall. *Bruce Irvin: Policía corrupto y campeón de Kick-Boxing. *Roger y Alex: Kanguro y Raptor (respectivamente) boxeadores. *Devil/Angel: Las manifestaciones de los lados de la luz y lo oscuro de la naturaleza de Kasuya. El penúltimo combate se lleva a cabo entre Kasuya (con sus poderes sobrenaturales a raíz de Devil) y Jun. A pesar de la clara superioridad de Kasuya ante la chica, este no puede absorverla ya que ella esta protegida por un poder especial que esta fuera de su control. Varios días después la batalla decisiva esta a punto de dar inicio entre Kasuya y ¡Heihachi! quien sorpresivamente sobrevive a la caída 1 años atrás. Al igual que el primer torneo, la pelea entre ambos es terrible y larga pero eventualmente y a pesar de las graves heridas que sufrían ambos, Heihachi gana y vuelve a tomar control del inmenso Mishima Zaibatsu. Desconociendo la presencia de Devil en el cuerpo de Kasuya, Heihachi deja caer el cuerpo ¿sin vida? de su hijo dentro de la boca de un volcán.


Tekken 3

Al momento en que el cuerpo de Kasuya arde debido al intenso calor que emana del corazón de volcán, Devil aparece delante de Jun Kazama, ya embarazada, con la intención de adentrarse dentro del alma del ser que se desarrolla en el cuerpo de la chica; pero Jun en su empeño de proteger el futuro de su hijo derrota a Devil y se retira al desolado lugar de Yakushia para criar al bebe de Kasuya, Jin, sola… Habiendo recuperado el control del conglomerado Mishima, Heihachi empieza su odisea para incrementar su poder. Se embarca en una cruzada para ganarse la simpatía y la confianza de los líderes mundiales para evitar la guerra y posibles conflictos. Usando su inmensurable salud a pesar de su edad, forma el Tekkenshu, un grupo de mercenarios contratados para sofocar cualquier intentona de desestabilización. Esta y otras acciones ayudaron a que el mundo retomara la paz. 15 años han pasado y Jin Kazama tiene ahora 15 años de edad… El equipo Tekkenshu (Tekken Force) está evacuando a la Central Arqueológica Americana donde ha sido descubierta una misteriosa forma de vida. Heihachi ordena la captura de la criatura pero pierde el contacto con los Tekkenshu no sin antes escuchar este angustiante mensaje: “…todos están muertos… Toshin?! (dios de la lucha)…” Cuando llegan al lugar del incidente, Heihachi encuentra una pila de cadáveres que verdaderamente sacuden al viejo guerrero pero a su vez se da cuenta de que el inmenso poder de esta criatura podría ser la llave para cumplir su mayor meta, dominar al mundo. Para obtener el misterioso poder de Toshin (Ogre), Heihachi templa una vez más su destino… Luego de varias semanas extrañas desapariciones ocurren en todo el globo: personas de gran espíritu, maestros de las artes marciales y otras disciplinas derivadas de las luchas son reportadas perdidas sin tener ningún conocimiento de sus paraderos. Baek Do-San, King, Lee Chaolan y Wang Jinery son solo algunos de los peleadores que han desaparecido sin rastro. Jin Kazama ahora es un joven de 15 años que vive apaciblemente con su madre en las montañas sin imaginarse del terrible peligro que corrían. Ella le advierte a Jin del tremendo poder que esta detrás de sus vidas. Jun le explica todo sobre la historia y la gran fuerza de su padre y abuelo y de los torneos de Tekken. Temiendo por lo que podría pasar, Jun le pide a Jin que vaya con Heihachi si algo le puede suceder a ella… Una oscura y tormentosa noche, los temores de Jun se hicieron realidad; Ogre llega a las montañas entre la espesa neblina. Lo ultimo que escucha Jin antes de perder el sentido son las palabras de su madre: “…Corre, huye muy lejos!...” La mañana próxima Jin despierta y encuentra su hogar destruido y su madre no aparece por ninguna parte, Jun a muerte a manos de Ogre… Siguiendo las instrucciones de su madre, Jin se dirige hasta Heihachi y le pide que lo entrene para lograr su venganza, este accede y luego de escuchar toda la historia se da cuenta que lo que Ogre esta buscando es absorber las almas de los luchadores mas fuertes. Para atraer al dios de la lucha convoca a la realización del 3er torneo del Iron Fist Tournament. Cuatro años después, justo en el cumpleaños #19 de Jin Kazama, empieza el torneo. Heihachi decide usar a su nieto como carnada para atraer a Ogre y utilizar el collar que pertenecía a Michelle Chang para controlarlo (Heihachi se lo arrebato a ella luego de vencerla cuando fue a visitarlo). Algunos peleadores reaparecen, como Nina y Anna después de que el Doctor B. las despertara de su estado de congelamiento después de 19 años y su apariencia sigue siendo la misma de hace casi 2 décadas atrás pero Nina perdió la memoria. Paul Phoenix y Lei Wulog, ambos habiendo mejorado sus habilidades y fuerza también regresan para participar, cada uno con sus propios motivos. Yoshimitsu esta detrás la sangre de Ogre para ayudar al Doctor B. a curarse de una extraña enfermedad. También se presentan caras nuevas: *Jin Kazama: Luchador de Karate e hijo de Jun y del poderoso Kasuya Mishima. Busca venganza por la muerte de su madre. *Hwoarang: Discípulo de Baek. Un artista marcial de Tae Kwon Do que desea vengar a su maestro y vencer a aquel que lo derroto en una ocasión: Jin Kazama. *Julia Chang: Hija adoptada de Michelle. Investiga la desaparición de su madre. *Kuma 2: Hijo del original Kuma. También odia a Paul. *Ling Xiaoyu: Entreno con el maestro Wu Shu. Tiene 16 años y Heihachi le construirá un parque de atracciones si gana el torneo. *Eddy Gordo: Practicante de Capoeira. Considera que la corporación Mishima puede ayudarlo a encontrar a los responsables de la muerte de su padre. *King 2: Huérfano adoptado por el original King, vengara su muerte. *Gon: Pequeño dragón que quiere demostrar su fuerza. *Forest Law: Hijo de Marshall. Quiere ganar algo de dinero y gloria. *Gun Jack: Una combinación de Jack 2 y P. Jack; Jane quiere su programa humano y hace que entre al torneo para que lo busque. *Bryan Fury: Oficial de policía no-muerto. Fue cazado por Lei y lo asesinaron; fue devuelto a la vida por el Doctor Abel para que investigue a Yoshimitsu. *Mokujin: Un dummy de entrenamiento que tomo vida, sus motivos son desconocidos. *Doctor Boskonovitch: Genio científico que busca la sangre de Ogre para curar a su hijo y a si mismo. Congelo a Nina y Anna después de Tekken 2. *Ogre: El dios de la lucha que se transforma en True Ogre como jefe final. Jin Kazama derrota a Heihachi para luego destruir a Ogre y a True Ogre. Heihachi e su ira por haber perdido su oportunidad de atrapar a Ogre ya que Jin lo destruyo trata de matar a su propio nieto… desafortunadamente este atentado despertó los poderes diabólicos de su padre Kasuya; desplegando sus oscuras alas al transformarse en un demonio, Jin vuela lejos dejando que Heihachi contemple su fracaso…


Tekken 4

Años han pasado desde que Heihachi fallara en capturar a Ogre pero este sin rendirse ordena a sus investigadores a recolectar muestras de sangre, rastros de piel o fragmentos celulares que haya dejado True Ogre durante sus batallas para poder conducir experimentos genéticos. La meta de Heihachi es crear una nueva forma de vida a través de los genes de la bestia y los de él mismo pero el proceso fracasa… después de largas y costosas pruebas los bio-ingenieros del Mishima Zaibatsu llegan a la conclusión de que hacia falta un gen adicional, el de Devil para descifrar el código celular de Ogre. Heihachi sabe que no tiene ese elemento en su cuerpo pero si conoce de alguien que si lo tiene: Jin Kazama. La ubicación de Jin es desconocida después de los sucesos del Tekken 3 así que Heihachi no logra dar con su paradero pero si descubre una extraña fotografía de hace 20 años durante la búsqueda; era la imagen de un cuerpo quemado con varias heridas pero habían 2 muy particulares ubicadas en la espalda del cuerpo con forma de alas… convencido de que la foto se trataba de Kasuya, su propio hijo a quien había arrojado en el interior de un volcán años atrás así que Heihachi volcó todos sus esfuerzos para hallar el cuerpo; la investigación eventualmente lo llevo a la G Corporation, un firma bio-tecnica que usa tecnología de punta que para investigaciones de avances sin precedentes en el campo de la biogenetica. Heihachi descubre que en la G Corporation encontró el cuerpo y extrajo los datos genéticos para analizarlos, de hecho Heihachi se percato de que las verdaderas intenciones de esa compañía era la de crear una nueva forma de vida usando esa información. Pronto envió a los Tekken Force a los laboratorios de Nebraska y Nepal evadiendo su máxima seguridad adueñándose de toda la información que contenía las instalaciones, otra unidad liderada por Heihachi se dirigió justo al lugar donde los restos de Kasuya estaban siendo conservados... Cuando irrumpen dentro del edificio Heihachi se alerta de que la operación esta siendo atacada y al ver al monitor se sorprende de que sus tropas están siendo vencidas en grupos por una sola persona, el mismo Kasuya Mishima quien había sido resucitado por la G Corporation y este ofreció su cuerpo como material de investigación con la finalidad de determinar la verdadera naturaleza de Devil que reside dentro de él. El objetivo de Kasuya es el de unificar las dos entidades dentro de si mismo y así poder manejar a voluntad sus poderes y así tomar venganza contra Heihachi y el Mishima Zaibatsu. Heihachi totalmente enfurecido por ver sus planes fracasar y a sus tropas ser masacradas por Kasuya que desaparece entre las flamas del laboratorio pago su ira en contra de sus subordinados que reportaron su escape. Luego de calmarse gracias a las palabras del Dr. Abel se encargo de idear un plan. 2 años han pasado desde el King of Iron Fist Tournament 3... el Mishima Zaibatsu anuncia el torneo del King of Iron Fist 4 con el mismo jugoso premio que los anteriores: adueñarse del imperio Mishima Zaibatsu pero como en todos es también para usarlo como trampa de atraer a Kasuya y atraparlo... Los combatientes de esta edición son: *King: desea vengar la muerte de Amour King. *Paul Phoenix: desea recapturar su gloria perdida. *Christie Monteiro: Luchadora de Capoeira entrenada por Eddy y ahora investiga su desaparición. *Steve Fox: Boxeador que huye de la mafia y busca su pasado olvidado. *Ling Xiayou: Busca la verdad detrás de la desaparición de Jin. *Marshall Law: Al igual que Paul, busca su gloria perdida. *Craig Marduk: Practicante del Vale Tudo que asesino a Armour King durante un combate, un anónimo lo invito al torneo. *Yoshimitsu: Entra para ganar el gran premio y así manejar al Mishima Zaibatsu con su clan los Manji. *Kasuya Mishima: Resurgió de la muerte y no puede resistir la tentación al torneo para destrozar a Heihachi con sus propias manos como ya una vez lo hizo... *Jin Kazama: Entra para tomar una terrible venganza contra los de su propia sangre maldita. *Violet: Misterioso millonario que entra para promocionar sus luchadores biomecanicos. *Nina Willians: Contratada por la mafia para asesinar a Steve Fox. *Lei Wulong: Ve la oportunidad de acabar con un sindicato criminal y reganar su honor. *Bryan Fury: Quiere extender su vida a través del genio del Dr. Abel. *Julia Chang: Busca información valiosa del Mishima Zaibatsu. *Kuma/Panda: Kuma aun se encuentra detrás de Paul. Panda aun es el guardaespaldas de Ling. *Heihachi Mishima: Quiere atrapar a Kasuya y a Jin en esta única oportunidad. *Lee Chaolan: La cabeza de Heihachi es su meta. *Combot: Un robot experimental de Violet/Lee Chaolan. *Hwoarang: Despuès de entrar en la milicia se da cuenta de que eso no llena sus motivaciones y luego de que se convocara a un nuevo torneo volvio a sentir su ardor de luchador con un encuentro en particular... la revancha contra Jin Kazama

Tekken 5

Al fin llega la historia del Tekken 5: En el final del tekken 4, el ultimo rival de Heihachi Mishima fue su nieto Jin Kazama. Jin vence a Heihachi y lugo le sucede una terrible transformacion a la cual hoy en dia denominamos Evil Jim, dicho sea de paso el gen evil de Kasusha, heredado de su abuelo Jimpachi como nos enteraremos en esta saga, reacciono en Jim. Al terminon del escape de Jin, comienza la verdadera pelea Final entre Heihachi y su hijo Kazuya. Pero la pelea es interrumpida por un horda de Jack´s (Recordemos que son Robot´s enviados para acabar con heihachi). Heihachi y su hijo se miran mutuamente ente tal acontesimiento, y comienzan a destruir a todos los Jack´s. Pero en el final Kasuya decide traicionar a su padre lansandolo hacia los Robot´s. Kazuya deside irse del lugar, cuando en el mismo momento un Jack hace explosión, quedando Heihachi en el lugar. Un nuevo torneo se hace a lugar, pero nadie sabe quien lo patrosina estando, Kasuya desparecido y Heihachi muerto. Para resumirles todo( y no anticipar nada importante) el juego mejoro en todo, graficos, peronajes,etc, y hay dos modos nuevos en el( uno en eel que jin es el protagonista, parecido al tekken force, y el otro es uno al que le pueden variar diferentes cosas a sus personajes, como le ropa, el color el nombre, etc.). En fin el juego promete ser el MEJOR Tekken de la historia... hasta ahora.

algo sobre la vida...

la vida

¿Por qué es tan problemático definir la vida? Ante todo, la vida no es una cosa palpable que se pueda tocar o ver bajo el microscopio. Al ser un estado de la energía, la vida no puede inducirse en un ser inerte. En la actualidad, no podemos transferir una configuración dada de la energía a ningún sistema.
Cuando nace un ser viviente, éste no adquiere vida, sino que hereda la habilidad para construir estructuras que ponen en movimiento ese estado de la energía. Podemos reconocer a las estructuras que sincronizan las configuraciones de la energía de las formas vivientes y podemos medir también el campo formado por el intercambio de partículas móviles cargadas eléctricamente entre el ambiente y los seres vivientes, pero no podemos detectar algo con aspecto físico llamado vida, sino solamente los efectos ejercidos por esa configuración de la energía sobre los biosistemas.
Sabemos hacia donde se mueve la energía, la densidad de esa energía y la clase del movimiento de esa energía, pero no podemos distinguir una estructura molecular o una clase de energía llamada vida. ¿Significa que la vida no existe? No, el único significado de las últimas afirmaciones es que la vida no es una cosa física, sino un grupo o serie de posiciones, densidades y movimientos de la energía.
La vida es un conjunto de microestados de la energía que se asocia con una demora en la dispersión espontánea de esa energía. La energía de los seres vivientes “salta” de un microestado a otro, siendo siempre controlada por ciertos operadores internos del mismo sistema termodinámico. Los Biólogos identificamos a tales operadores internos como enzimas. Esta es la razón por la cual consideramos que la transferencia de energía en los sistemas vivos es una coordinación no-espontánea de varios procesos espontáneos. Cualquier sistema en el Universo que sea capaz de coordinar los microestados de la energía en forma no-espontánea será una ser viviente.


miércoles, 24 de octubre de 2007

DE PASEO A CHOSICA

ALGUNAS FOTOS DEL PASEO A CHOSICA.... UN DIA BIEN XEVERE PARA K















lunes, 22 de octubre de 2007

DESARROLLANDO TU LIDERAZGO

¿Por qué mucha gente cuando trabaja de asistente es el empleado ideal, pero en el momento que lo ascienden a un puesto de mayor jerarquía fracasa?
Mucha gente piensa que su desarrollo profesional viene solo como consecuencia de la edad o de tantos o cuantos años trabajando en un área determinada o en alguna empresa en particular.Si esto es así, ¿Porqué mucha gente cuando trabaja de asistente es el empleado ideal, pero en el momento que lo ascienden a un puesto de mayor jerarquía fracasa? La respuesta a esta pregunta es la siguiente: porque nunca desarrolló su liderazgo, y definitivamente para puestos de mayor jerarquía, si no eres un buen líder, te vas a estancar o te vas a quedar de asistente ideal toda la vida.La buena noticia es que el liderazgo, como cualquier otra habilidad que uno quiera adquirir, se puede aprender y por medio de la práctica nos podemos volver maestros en el asunto. Ahora. ¿Cómo desarrollamos el liderazgo?Primero, tenemos que desechar la timidez en su totalidad. Si queremos dar órdenes y parecer convincentes, lo primero que debemos hacer es ser seguros de nosotros mismos. Si tus subordinados te ven dudoso, ¿Porqué iban a confiar ellos en un proyecto en el que ni tu mismo crees?Segundo: Muchas veces en nuestro afán de llevarnos bien con nuestros subordinados, no ponemos mano dura en situaciones que lo ameriten. Les ruegas de un modo inseguro a tus asistentes que para terminar este proyecto a tiempo, todo el equipo necesita presentarse a trabajar un rato el sábado en la mañana. Nadie puede y tú no puedes hacer nada, sólo quedarte tú todo el fin de semana trabajando, haciendo el trabajo de todos los demás, y al final de cuentas no queda bien hecho porque era un trabajo para que lo hicieran seis personas, y no sólo una. Si empiezas a dar malos resultados, aunque les eches la culpa a tus subordinados, quién va a estar en la cuerda floja por no tener carácter vas a ser tú y no ellos.Tercero: No te involucres demasiado con tus asistentes,. Esto es un poco parecido al punto anterior, las personas que son así con tal de ser el jefe maravilla hacen lo que ellos esperan que hagan en vez de lograr que ellos hagan lo que se espera de ellos. Aquí no soy partidaria de recurrir al autoritarismo. Un jefe déspota que sólo con amenazas logra las cosas es un jefe que tiene que hacer uso de su posición jerárquica para amedrentar y hacer que lo obedezcan. El secreto de todo buen líder está en convencer a los involucrados en los beneficios que se obtendrán como resultado del compromiso conjunto.Cuarto: Alienta la creatividad de tu equipo. Cuando un jefe dice los resultados que quiere obtener, cómo los quiere, el proceso a seguir, dónde cuándo cómo, está dando parámetros de fondo y forma, lo más seguro es que sus subordinados se sientan desmotivados al realizar el trabajo. ¿Porqué? Porque ellos no participaron más que con sus manos y no con su creatividad. Si tú los reúnes dándoles los resultados esperados y pidiéndoles su opinión acerca del cómo, a la hora de hacer el trabajo vas a tener empleados mucho más comprometidos y motivados.Quinto. Predica con el ejemplo. Un buen líder no es el que deja a todos trabajando el sábado mientras él no se aparece por la oficina. Si quieres que ellos se involucren con el proyecto, involúcrate tu también. Suponiendo, que tú terminaste tu parte y que no hay necesidad que vayas a trabajar el sábado. Diles que si te necesitan para que los ayudes en algo puedes ir con mucho gusto, lo más seguro es que te lo agradezcan y ni siquiera te pidan que vayas. Tu mostraste respeto por sus necesidades. Ellos muestran por lo tanto respeto por las tuyas.Sexto No seas tibio. Muchas veces se requiere haya negociaciones democráticas entre los participantes de un equipo. Pero muchas veces requiere que se haga algo que a los involucrados no les parece ni sienten que sea necesario. Si tienes órdenes de arriba de que no hay forma de cambiar los planes estipulados, así debes hacérselos saber. Sin criticar a tus superiores ni mostrando aires de autoritarismo. Si tu equipo está a disgusto, el trabajo desempeñado puede ser de mala calidad.Lo que debes hacer en estos casos es mostrar empatía por la forma de sentir de tu gente: “Entiendo lo que sienten, y créanme que yo a veces siento lo mismo, me gustaría poder ayudarlos para que este trabajo fuera menos pesado para ustedes” Y después minimiza el problema. “ Es un bomberazo que va a durar dos días en que trabajemos a tope pero después va todo a volver a la normalidad”Para ser jefe primero hay que parecerlo aún cuando no lo seas. Quieres ascender profesionalmente ¿A quién le van a dar el puesto de gerente? ¿Al que lleve más tiempo en la empresa? O al que demuestre que tiene forma de dirigir a un grupo. Y lograr resultados de la mejor manera para todos. Con estos seis pasos sencillos puedes ir empezando a practicar tu liderazgo aunque no tengas subordinados, no puedes esperar a que te asciendan para empezar a mostrar madera de líder.

viernes, 19 de octubre de 2007

EL MENSAJE PUBLICITARIO

El mensaje publicitario incluye el conjunto de textos, imágenes, sonidos y símbolos que transmiten una idea. Su finalidad es captar la atención del receptor, comunicar efectivamente esa idea que responda al objetivo publicitario y recordarla asociada a una marca.
La creatividad publicitaria comprende la generación de la idea base o eje del mensaje que a su vez estará determinada por el objetivo de la campaña y partiendo de ello permitirá establecer la estrategia comunicacional como:a) INFORMATIVAb) PERSUASIVAEn esta edición del magazine, presentamos un artículo referido a la publicidad extractado del libro electrónico que la Consultora Est@regia ha escrito y editado en forma exclusiva para los suscriptores de Estr@tegia Magazine. Si usted no lo tiene todavía, tiene la posibilidad de pedirlo a cualquiera de nuestros correos electrónicos en forma totalmente gratuita, nuestro único requisito es ser suscriptor de la revista.DISEÑO DEL MENSAJEPara diseñar el mensaje, debemos pensar primeramente en los principales destinatarios, los que pueden ser:1- Los clientes actuales2- Los ex-clientes3- Los potenciales clientes que queremos conquistar4- El personal5- Los proveedores6- La competencia7- Otros entes comunitariosLuego de definir el destinatario, debemos establecer el macro-objetivo que le impondremos a la campaña comunicacional.Antes de realizarlo debemos tener claro, en la estrategia de marketing:- Cuál es, cómo es y donde está el mercado y el cliente objetivo - Qué posicionamiento competitivo se ha definido buscar - Qué rol juega o se pretende hacer jugar al cliente con relación al servicio - Qué se espera que pase en la cabeza de los clientes luego de la campaña Teniendo bien aclarados estos conceptos, se podrían establecer los objetivos de la campaña, los que podrían ser:1. Lanzar e introducir el servicio o producto 2. Posicionar y/o mantener la imagen de marca 3. Mantener o reactivar las ventas 4. Prepararle la entrada a los vendedores a un determinado territorio 5. "venderle la empresa" al personal para generar sentido de pertenencia 6. Atraer personal idóneo que desee incorporarse a la organización 7. Despistar o confundir a la competencia La campaña comunicacional no tiene un fin ni un objetivo en sí misma, ni puede, por si sola, vender. No se trata de sí un aviso es "lindo" o "feo" (¿quién tiene autoridad suficiente para juzgarlo?) Sino de que tenga la efectividad que se pretendió al crearlo.LA CAMPAÑA PUBLICITARIA ES SIMPLEMENTE UNAHERRAMIENTA MÁS DEL MARKETING,PARA CUMPLIR UN OBJETIVO:DOMINAR Y CONTROLAR LA DEMANDA DE UNPRODUCTO O SERVICIONONO SE DEBE PRETENDER "OBRAS DE ARTE"DEBE BUSCARSE EFECTIVIDAD Para definir el diseño del mensaje tiene que quedar bien claro que el protagonista de cada uno de esos mensajes o avisos debe ser el cliente y su ideal del rol, no la empresa o sus productos / servicios como suele suceder.AL CLIENTE NO LE INTERESA LA EMPRESANI LOS SERVICIOS O PRODUCTOSPOR SÍ MISMOSLE INTERESA LO QUE ÉSTOSPUEDAN HACER POR ÉL Estos conceptos son básicos para determinar dónde pretendemos ubicar el producto o servicio, otorgarle una personalidad definida y diferenciarlo, ya que definir esa filosofía empresarial constituye la mitad de la batalla ganada y debe ser decidido antes de crear la campaña publicitaria.Para lograr un mensaje exitoso hay que tener respuestas muy precisas a preguntas referidas al consumidor: - ¿Quién es y cómo es?- ¿Qué desea del producto?- ¿Cómo, dónde y cuándo lo compra?- Cómo, dónde, cuándo y para qué lo usa?Muchas veces, para llegar a las respuestas, hay que invertir dinero previamente a la campaña. Generalmente vale la pena hacerlo.Las experiencias previas del empresario anunciante y/o de la agencia, también ayudan. Muchas veces es necesaria una buena cuota de sentido común e imaginación.Después de haber decidido la filosofía del mensaje, se deberá establecer cuál será la promesa que transmitirá, y para esto nuevamente es muy importante tener en cuenta cuáles son los atributos y beneficios que, en términos generales, los consumidores esperan obtener del servicio o producto y qué es lo que hace, en definitiva, que el consumidor lo compre o lo use.Es muy importante que esa promesa que se transmite a los potenciales consumidores, sea competitiva (puede competir con los demás de su categoría porque ofrece algo mejor) y por sobre todas las cosas, creíble.

miércoles, 17 de octubre de 2007

¡Ojo con los números grandes!

El texto que sigue está reproducido literalmente del libro de N. Estevanez :
" Entretenimientos Matemáticos, Físicos, Químicos, etc.".
Cuando un matemático oriental inventó el admirable juego de ajedrez, quiso el monarca de Persia conocer y premiar al inventor. Y cuenta el árabe Al-Sefadi que el rey ofreció a dicho inventor concederle el premio que solicitara. El matemático se contentó con pedirle 1 grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez, 2 por la segunda, 4 por la tercera y así sucesivamente, siempre doblando, hasta la última de las 64 casillas. El soberano persa casi se indignó de una petición que, a su parecer, no había de hacer honor a su liberalidad.- ¿No quieres nada más? preguntó.- Con eso me bastará, le respondió el matemático. El rey dio la orden a su gran visir de que, inmediatamente, quedaran satisfechos los deseos del sabio. ¡Pero cuál no sería el asombro del visir, después de hacer el cálculo, viendo que era imposible dar cumplimiento a la orden! Para darle al inventor la cantidad que pedía, no había trigo bastante en los reales graneros, ni en los de toda Persia, ni en todos los de Asia. El rey tuvo que confesar al sabio que no podía cumplirle su promesa, por no ser bastante rico. Los términos de la progresión arrojan, en efecto, el siguiente resultado: diez y ocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo.
18.446.744.073.709.551.615
Sabido es que una libra de trigo, de tamaño medio, contiene 12.750 granos aproximadamente. ¡Calcúlese las libras que necesitaba el rey para premiar al sabio! Más de las que produciría en ocho años toda la superficie de la Tierra, incluyendo los mares. Con la cantidad de trigo reclamada, podría hacerse una pirámide de 9 millas inglesas de altura y 9 de longitud por 9 de latitud en la base; o bien una masa paralelipípeda de 9 leguas cuadradas en su base, con una legua de altura. Semejante sólido sería equivalente a otro de 162.000 leguas cuadradas con un pie de altura. Para comprar esa cantidad de trigo, si la hubiera, no habría dinero bastante en este mundo.

EN EL ALBERGUE 1






lunes, 15 de octubre de 2007


Algunos sobrevivientes del primer ciclo...bueno no todos pero la gran mayoria, eso es lo k importa...
aqui algunos que se quedaron en el 205...y es de suponerse que otros se fueron a distintos salones , pero al final de todo, la amistad perdurara; aquella amistad que se creo aun cuando recien eramos cachimbos si cabe decirlo de esa forma y que se forjara con el transcurrir de los años y quedara guardada en nuestra mente aun despues de egresar de esta nuestra alma mater: San Marcos

domingo, 14 de octubre de 2007

chistes 2

En un examen se les pide a los estudiantes que demuestren que todos los números impares son primos.

MATEMÁTICO : Se da cuenta de que el enunciado es falso, pero tiene que demostrarlo, así que escribe "3 es primo, 5 es primo, 7 es primo, y por inducción, todos los números impares son primos."FÍSICO : también "se da cuenta" de que es falso... "3 es primo, 5 es primo, 7 es primo, y por inducción, todos los números impares son primos. Nota: al llegar al 9 se obtiene un error experimental."INGENIERO : "3 es primo, 5 es primo, 7 es primo, 9 es primo, y por inducción, todos los números impares son primos."PROGRAMADOR DE ORDENADORES : "3 es primo, 5 es primo, 7 es primo, 7 es primo, 7 es primo, 7 es primo, 7 es primo, 7 es primo, 7 es primo,..."TEÓLOGO : 3 es primo, y por lo tanto todos los números primos son impares. De donde se concluye la existencia de Dios, porque tal maravilla tiene que ser el resultado de una mente creadora superior ; y además, ¿cómo puede alguien creer en la primalidad de los números impares, y todavía negar la existencia de Dios ?POLÍTICO : 3 es primo, 7 es primo, y por lo tanto todos los números impares son primos, de acuerdo con la doctrina del partido. Esta verdad ha sido revelada al Gran Líder y Campeón de la Paz. Aquel que no este de acuerdo es un conspirador contra-revolucionario.MEDICO : 3 es primo, 5 es primo, 7 es primo, y a los demás se les aplica el mismo tratamiento hasta que se curen.
Para los que saben química :

- ¿Por qué los osos blancos se disuelven en agua?- Porque son polares.
-¿Qué hace un electrón cuando cae al suelo?- Planck¿ Y cuando eructa?- Boooooorh Para los que saben matemáticas:
-¿Qué es un niño complejo?-Uno con la madre real y el padre imaginario.
- ¿Qué es un oso polar ?- Un oso rectangular, después de un cambio de coordenadas.
Dos vectores se encuentran y uno le dice al otro:- ¿Tienes un momento?.
- ¿Qué sucede cuando n tiende a infinito ?- Que infinito se seca.
- ¿Qué le dice la curva a la tangente ?- ¡No me toques!.
- Me gustan los polinomios, pero solo hasta cierto grado.
- En una fiesta de números e incógnitas. La pobre función exponencial ex se encuentra sola en un rincón cuando se le acerca x y le dice: - pero, mujer, ¡intégrate!, - ¿para qué?, si me da lo mismo .
En un manual de Fortran para ordenadores Xerox se leía lo siguiente : "El propósito principal de la declaración DATA es dar nombres a constantes; en vez de referirse a pi como 3.141592653589793 en todos los lugares que aparezca en el programa, se le puede dar dicho valor a una variable llamada PI con una declaración del tipo DATA, y usar esta variable en lugar del inconvenientemente largo valor de pi. Esto también simplifica el modificar posteriormente el programa, en caso de que el valor de pi cambiase."

Para los que saben física :

- ¿Qué le dice un superconductor a otro ?- ¡ que frío hace !, no resisto mas.
Profesor : A ver, digame usted una forma de comprobar el efecto Doppler, usando la luz en vez del sonido.Alumno : Hmmm... cuando es de noche, las luces de los coches se ven blancas cuando se acercan y rojas cuando se alejan.
Las tres leyes de la termodinámica :1) No puedes ganar.2) No puedes empatar.3) No puedes abandonar el juego. Para los que saben informática :
Para entender qué es la recursividad, antes hay que entender qué es la recursividad.
Hardware es aquello que acaba estropeándose.Software es aquello que acaba funcionando.
Hardware es aquello a lo que le puedes dar patadasSoftware es aquello a lo que sólo puedes maldecir

Para todos:

Un científico es alguien que lo sabe todo de nada mientras que un filósofo es aquel que sabe nada de todo.

sábado, 13 de octubre de 2007

chistes 1

Distintos puntos de vista:

Un astrónomo, un físico y un matemático que estaban viajando en un tren por Escocia vieron por la ventanilla una oveja negra en medio de un campo. "Qué interesante" dijo el astrónomo, "todas las ovejas escocesas son negras". Al oírlo, el físico respondió. "¡No !, algunas ovejas escocesas son negras". Al oír lo que decían, el matemático dijo con cara de reproche "En Escocia hay al menos un campo que contiene al menos una oveja, que tiene al menos un lado negro".

Guía de bolsillo de la ciencia moderna :
1. Si es verde o repta, es biología2. Si huele mal, es química3. Si no funciona, es física.4. Si no se entiende es matemáticas5. Si no tiene sentido, es económicas o psicología.
¿ 2 + 2 = ?
Ingeniero : 3.9968743Físico : 4.000000004 ± 0.00000006Matemático : Espere, solo unos minutos más, ya he probado que la solución existe y es única, ahora la estoy acotando...Filósofo : ¿Qué quiere decir 2+2 ?Logico : Defina mejor 2+2 y le responderé.

¿Como se calcula el volumen de una vaca?
Ingeniero : Metemos la vaca dentro de una gran cuba de agua y la diferencia de volumen es el de la vaca.Matemático : Parametrizamos la superficie de la vaca y se calcula el volumen mediante una integral triple.Físico : Supongamos que la vaca es esférica...